2013年11月18日 星期一

反射(Reflection)與光澤度(Shininess)的關係

(一)反射(Reflection)

當反射值調最大時,(1)物件本身材質會最弱化只看到淡淡的紋理,當反射值降低一半時(2)
物體本身的紋理變得較清晰,反射值調更低時,物體本身紋理越清晰(3)。




















當反射值變化時,被反射物(球體)本身形體輪廓與並無太多變化,邊緣依然清晰,變化的是反射出來明度,從(1)(2)(3)可以看到地板由亮變暗,被反射的球體在鏡面中也由鮮豔變為較黯淡。


故調整反光值主要會影響有:

(1)當光線被反射物吸收時,吸收越多反射物本身的紋理越清晰。
(2)光線被吸收越多時,球體呈現的顏色則越黯淡。








(二)光澤度(Shininess)

當光澤度調最大時,(1)物件反射的球體很清晰,也就是入射角=反射角(圖一),當光澤度降低一半時(2)物件反射的球體變的朦朧,鏡面呈現噴砂效果,也就是(2)表面產生定向擴散反射(二),因為反射面有一些粗糙,造成光線的擴散讓反射的物體變的朦朧,也因為光線的擴散讓(1)與(2)的交界處,紅色球體產生錯位。

當光澤度降更低時(3)物體完全看不到反射的球體,因為表面更粗糙所以表面產生漫反射,故無法看到反射的球體。





















(三)反射(Reflection)與光澤度(Shininess)的關係

反射=0光澤度=最高時,(1)物件呈現本身材質顏色,但在室內設計上應該沒有這種材質,通常當光澤度越高,反射相對也越高。

反射值=最高時而光澤度=最低時,(2)物件依本身紋理產生反射,但感覺物體本身並不光滑,光澤度=最低,也就是說表面很粗糙卻還能反射出物體,鏡中的球體很朦朧,鏡面產生定向擴散反射,質地較細緻的材質會有這種現象,如金屬(毛絲面不鏽鋼)。

也就是說:

反射(Reflection)

(1)與物體本身材質密度與顏色有關,質地越鬆散的材質(木頭、布料)其反射值較低,質地較堅硬(金屬、石材)其反射值較高,而越接近黑色的物體反射值越低。

光澤度(Shininess)

(1)表面越光滑的物體光澤度越高,光澤度影響的就是物體表面的粗糙度。

兩種數值相互搭配下可以調出各種不同質感與光澤,希望本篇心得可以讓你有所收穫,如果能讓你有所收穫也希望你能不吝與大家分享。

可能本篇心得有部分會有錯誤(希望我沒錯誤理解軟體的功能),歡迎大家指正錯誤,謝謝。


2013年11月15日 星期五

自訂材質的設定

自訂材質設定


在Artlantis Studio 裡面有自訂材質設定~一些常用的材質可以先設定好~可以加快調整材質的時間~下圖是英文版的介面


這是簡體版的介面

以簡體版為例:

自訂材質裡共有8項可以添加圖片~

1.預覽視圖~單純表現在材質球上的視圖  不影響效果



2.漫射(Diffuse)~ 

這是漫射使用的貼圖



使用漫射貼圖就可以調整凹凸值(凸起)如下圖~









單純調整凹凸值不是很明顯






 3.凸起(Bump)~

使用凹凸貼圖效果較佳



















4.常規(Normal)-法線貼圖

在photoshop裡可以透過nvidia提供的 Nvidia Normal Map Filter來製作normal map(藍色的法線貼圖)



















使用凹凸貼圖+法線貼圖,凹凸的效果更明顯。




















5.光澤度(Shininess)

顏色越接近白色則表面越顯光滑~會影響材質的粗糙感




















適當使用光澤度貼圖可以降低渲染的時間~






















6.反射(Reflection)

這次並沒有測試反射貼圖~主要是用在地板效果不是很明顯~下次有適合的案例再與大家分享~